Open AI Championship

Project

Sandbox

Round 1

Round 2

Finals

Песочница (на 2 декабря 2012 г.)

Recent comments

VK Group

Возобновление работы Песочницы и другие новости

Добрый день!

Песочница снова работает! Отдельно вы можете посмотреть замороженные результаты на 2 декабря 2012 г.

В связи с запланированным отключением значительной части серверов тестирующей системы в Песочнице введено следующее ограничение. Стратегия пользователя будет принимать участие в боях только в течение 14-ти дней с момента его последней активности на сайте. Это правило не распространяется на стратегии с рейтингом свыше 2750. Таким образом, бои будут проходить только между «топовыми» и активными участниками.

Теперь об изменениях в балансе танков. Мы проанализировали ваши комментарии, и в большинстве из них присутствуют следующие пожелания:

  1. Необходимо сделать тяжёлую технику более тяжёлой, чтобы траектория её движения менее зависела от внешних факторов, таких, например, как попадание снаряда. Также это увеличит количество повреждений, наносимых при помощи тарана.

  2. Немного увеличить подвижность тяжёлой техники.

  3. Немного увеличить другие характеристики ПТ и ТТ. Здесь, правда, не было единого мнения среди участников.

Исходя из этого списка, мы сделали следующие правки:

Тип Характеристика Старое значение Новое значение
ТТ Масса танка, единиц массы 20 30
ТТ Мощность двигателя, единиц мощности 8500 13500
ТТ Скорость поворота башни, град/тик 0,5 0,75
ПТ Масса танка, единиц массы 15 20
ПТ Мощность двигателя, единиц мощности 5000 7500
ПТ Макс. угол поворота башни, град 15 20

Обновлено:

  • 5 декабря 15:15: Произвели настройку силы трения. Для СТ ничего не изменилось. Повлияло только на ТТ и ПТ.
  • 15 декабря 14:45: Введена новая характеристика танка — бонус к начальной скорости снаряда (shellSpeedBonus). Для СТ ничего не изменилось: бонус равен нулю; у ТТ и ПТ бонусы равны 0,41 и 0,83 точек/тик соответственно.


Hohol

Hohol

Maxifier

Эх, смотрю, обратный отсчет поставлен на 75 дней. После этого проект планируется сворачивать? Конечно, хотелось бы, чтобы он длился бесконечно долго. Правда совершенно не знаю, сколько времени и денег стоит его поддержка, так что, возможно, это только мечты. А так, можно было бы ограничиться минимальными изменениями, чтобы отвлекаться вам на него как можно меньше, и пусть работал бы сам собой. Думаю, стратегии можно улучшать еще очень и очень сильно. Даже если ограничиваться обычными средними танками. Очень хочется увидеть, каких высот стратегии достигнут через большой промежуток времени, скажем, через пару лет. Правда неизвестно, много ли будет участников, готовых так долго бороться за топ песочницы. В идеале нужно бы еще перевести весь сайт на английский, и позвать побольше нерусскоязычных игроков. Все-таки, ваши танчики очень и очень классные; думаю, найдутся интересующиеся люди даже без борьбы за призы.

Dec 4, 2012 2:48:19 PM
AndreySiunov

AndreySiunov

АГУ

Hohol

Hohol

Maxifier

Эх, смотрю, обратный отсчет поставлен на 75 дней. После этого проект планируется сворачивать? Конечно, хотелось бы, чтобы он длился бесконечно долго. Правда совершенно не знаю, сколько времени и денег стоит его поддержка, так что, возможно, это только мечты. А так, можно было бы ограничиться минимальными изменениями, чтобы отвлекаться вам на него как можно меньше, и пусть работал бы сам собой. Думаю, стратегии можно улучшать еще очень и очень сильно. Даже если ограничиваться обычными средними танками. Очень хочется увидеть, каких высот стратегии достигнут через большой промежуток времени, скажем, через пару лет. Правда неизвестно, много ли будет участников, готовых так долго бороться за топ песочницы. В идеале нужно бы еще перевести весь сайт на английский, и позвать побольше нерусскоязычных игроков. Все-таки, ваши танчики очень и очень классные; думаю, найдутся интересующиеся люди даже без борьбы за призы.

Я думаю не за призы мало кто будет тратить время на допиливание стратегий.

Dec 4, 2012 2:51:00 PM
AndreySiunov

AndreySiunov

АГУ

А тем более когда понятно, что мало кто улучшает стратегии и поэтому кайф от победы пропадает - стратегии то старые неулучшенные выиграл.

Dec 4, 2012 2:52:47 PM
cheeser

cheeser

Glowbyte

AndreySiunov

AndreySiunov

АГУ

А тем более когда понятно, что мало кто улучшает стратегии и поэтому кайф от победы пропадает - стратегии то старые неулучшенные выиграл.

А вы оптимист :)

Dec 4, 2012 3:05:14 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Hohol

Hohol

Maxifier

Эх, смотрю, обратный отсчет поставлен на 75 дней. После этого проект планируется сворачивать? Конечно, хотелось бы, чтобы он длился бесконечно долго. Правда совершенно не знаю, сколько времени и денег стоит его поддержка, так что, возможно, это только мечты. А так, можно было бы ограничиться минимальными изменениями, чтобы отвлекаться вам на него как можно меньше, и пусть работал бы сам собой. Думаю, стратегии можно улучшать еще очень и очень сильно. Даже если ограничиваться обычными средними танками. Очень хочется увидеть, каких высот стратегии достигнут через большой промежуток времени, скажем, через пару лет. Правда неизвестно, много ли будет участников, готовых так долго бороться за топ песочницы. В идеале нужно бы еще перевести весь сайт на английский, и позвать побольше нерусскоязычных игроков. Все-таки, ваши танчики очень и очень классные; думаю, найдутся интересующиеся люди даже без борьбы за призы.

Сроки работы Песочницы пока неизвестны. Дата закрытия ещё может переместиться как в одну, так и в другую сторону. Но о периоде порядка нескольких лет речь точно не идёт.

Dec 4, 2012 3:07:11 PM
Hohol

Hohol

Maxifier

Я думаю не за призы мало кто будет тратить время на допиливание стратегий.

Ну почему же? Если ограничения на время больше нет, почему бы и не попилить, никуда не торопясь. Robocode существует уже 10 лет, и стратегии топов все еще развиваются.

http://darkcanuck.net/rumble/Rankings?game=roborumble

Кликнув на игрока, можно посмотреть, когда была отправлена последняя версия.

Dec 4, 2012 3:07:18 PM
Hohol

Hohol

Maxifier

о периоде порядка нескольких лет речь точно не идёт.

Эх, ну нет так нет. Спасибо и за несколько месяцев.

Dec 4, 2012 3:09:10 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Созданные для тестирования бои показали, что тяжёлые виды техники стали более конкурентоспособными. Интересно было бы посмотреть на раш-стратегию Mr.Smile с тремя ТТ или двумя ТТ и ПТ.

Dec 4, 2012 3:37:39 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

imbeat

imbeat

МИЭТ

А LocalRunner обновится?!

Да, уже. И клиенты тоже.

Dec 4, 2012 3:59:52 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

puk

puk

Усть-Каменогорск

Как быть, если я захочу опробовать другой тип танка, не затрагивая текущую стратегию - могу я завести второй аккаунт?

Официальная часть чемпионата уже прошла, так что мы будем довольно лояльно относиться к нарушению правил (а это нарушение). Главное не злоупотреблять. Скажем, не создавать сотню учётных записей.

Dec 4, 2012 4:12:27 PM
nop

nop

БГУ

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Официальная часть чемпионата уже прошла, так что мы будем довольно лояльно относиться к нарушению правил (а это нарушение). Главное не злоупотреблять. Скажем, не создавать сотню учётных записей.

Тут возникает проблема. Как вы в таком случае будете бороться с возможным наплывом копий топовых стратегий?

Dec 4, 2012 5:20:32 PM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

Во время конкурса я пробовал сделать подбор констант эволюционным методом, на локальных тестах. Тестить я мог только свою страту со своей, и такой подход показал вырождение и плохие результаты. Попробую, как будет время, написать скрипт, который будет подбирать константы, создавать версии под моей учетной записью, и тестировать их в равных реальных условиях со случайными противниками. Надеюсь найду время, и такой скрипт не послужит основанием для бана. Создавать бои буду только в своей учетке и в пределах квот. : )

Dec 4, 2012 5:50:21 PM
vlasovla

vlasovla

Мера НН

А что за новость - “отказ тестирования игры”? http://russianaicup.ru/game/view/580398

Dec 4, 2012 5:52:52 PM
AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

nop

nop

БГУ

Тут возникает проблема. Как вы в таком случае будете бороться с возможным наплывом копий топовых стратегий?

про то же подумал. некоторые победители уже разместили исходники в открытом доступе.

Dec 4, 2012 6:41:46 PM
amurushkin

amurushkin

ХНУРЭ (бывш. ХИРЭ, ХТУРЭ)

интересно получаются, мои ТТ при неизменной стратегии теперь в футбол мертвыми СТ играют и со всего размаху в стену вьезжают ))

Dec 4, 2012 7:53:18 PM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

я вчера выслал свои данные, как победителя. хотел узнать дошло ли письмо (отпрвлял на support@russianaicup.ru в ответ на запрос)? как бы не получилось что мое. письмо в спаме и меня не вычеркнули из списка на радость Командосу :-) ответа я не получил. С письмаи и спам фильтром вечные проблемы.

Dec 4, 2012 8:59:20 PM
vlasovla

vlasovla

Мера НН

vlasovla

vlasovla

Мера НН

А что за новость - “отказ тестирования игры”? http://russianaicup.ru/game/view/580398

Уже все ОК, уже укатал :-)

Dec 4, 2012 9:01:08 PM
nop

nop

БГУ

amurushkin

amurushkin

ХНУРЭ (бывш. ХИРЭ, ХТУРЭ)

интересно получаются, мои ТТ при неизменной стратегии теперь в футбол мертвыми СТ играют и со всего размаху в стену вьезжают ))

Предполагаю, простыми твиками констант при неизменном движке они лишь смогли сделать ТТ большую предельную скорость и и еще большую инерцию.

Dec 4, 2012 9:30:33 PM
amurushkin

amurushkin

ХНУРЭ (бывш. ХИРЭ, ХТУРЭ)

nop

nop

БГУ

Предполагаю, простыми твиками констант при неизменном движке они лишь смогли сделать ТТ большую предельную скорость и и еще большую инерцию.

Да вы правы, катаются теперь как на льду ))

Dec 5, 2012 12:14:53 AM
santa324

santa324

Москва

лучше бы торможение нормальное, а массу такую чтоб средние просто расшвыривал

Dec 5, 2012 10:20:59 AM
santa324

santa324

Москва

или давил как тараканов ))

Dec 5, 2012 10:21:46 AM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

В добавок к массе нужно и трение теперь увеличить. : ) Массу я ожидал больше. Ведь при увеличении размера танка, его площадь опоры растет в квадрате, а масса в кубе.

Больше чем в 3 раза по сравнению с СТ?! Тогда это уже не танк а корабль будет.

Dec 5, 2012 3:20:11 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Произвели настройку силы трения. Для СТ ничего не изменилось. Повлияло только на ТТ и ПТ. Смотрите.

Dec 5, 2012 3:20:14 PM
Dimon_II

Dimon_II

ProFIX

Полезность ПТ (как в реале) можно поднять, увеличив скорость и/или мощность снаряда.

Кроме того - в бою 1х6 можно добавить несколько небольших Obstacles, причем в случайной позиции, НЕ квадратных и повернутых под углом. Объектная модель это позволяет. Тогда сразу начнет работать поиск укрытий, а банальное “в ближний угол” станет менее полезным.

Dec 5, 2012 6:21:44 PM
nop

nop

БГУ

Dimon_II

Dimon_II

ProFIX

Полезность ПТ (как в реале) можно поднять, увеличив скорость и/или мощность снаряда. Кроме того - в бою 1х6 можно добавить несколько небольших Obstacles, причем в случайной позиции, НЕ квадратных и повернутых под углом. Объектная модель это позволяет. Тогда сразу начнет работать поиск укрытий, а банальное “в ближний угол” станет менее полезным.

..и появятся десятки сообщений с руганью тех, чьи танки застряли в рандомных препятствиях в самом начале игры, в то время как другие получили халявное укрытие под боком :)

Dec 5, 2012 6:28:35 PM
nop

nop

БГУ

Dimon_II

Dimon_II

ProFIX

Полезность ПТ (как в реале) можно поднять, увеличив скорость и/или мощность снаряда. Кроме того - в бою 1х6 можно добавить несколько небольших Obstacles, причем в случайной позиции, НЕ квадратных и повернутых под углом. Объектная модель это позволяет. Тогда сразу начнет работать поиск укрытий, а банальное “в ближний угол” станет менее полезным.

или, сформулирую иначе, банальное “в ближайший угол” будет работать еще лучше, но лишь для избранных рандомом.

Dec 5, 2012 6:29:37 PM
mimo33

mimo33

Обит

Dimon_II

Dimon_II

ProFIX

Полезность ПТ (как в реале) можно поднять, увеличив скорость и/или мощность снаряда. Кроме того - в бою 1х6 можно добавить несколько небольших Obstacles, причем в случайной позиции, НЕ квадратных и повернутых под углом. Объектная модель это позволяет. Тогда сразу начнет работать поиск укрытий, а банальное “в ближний угол” станет менее полезным.

А чем плох ближний угол? Ну поехал туда, тот кто ближе стоит, ему же хуже. Встать по длинному борту, примерно на треть длины поля от него и расстреливать совместно с тем, кто в противоположном углу по короткому борту (если конечно у него в алгоритм выбора цели включено наименьшее расстояние).

Dec 5, 2012 7:22:49 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Dimon_II

Dimon_II

ProFIX

Полезность ПТ (как в реале) можно поднять, увеличив скорость и/или мощность снаряда. Кроме того - в бою 1х6 можно добавить несколько небольших Obstacles, причем в случайной позиции, НЕ квадратных и повернутых под углом. Объектная модель это позволяет. Тогда сразу начнет работать поиск укрытий, а банальное “в ближний угол” станет менее полезным.

Согласен, бой будет только интереснее от этого. А исход менее случайный. Причем препетствия могут двигаться после столкновений с ними. Типа неуничтожимых ящиков.. или контейнеров. Фактически тот же мертвый танк только с другой текстурой и другого размера. То что многие боты сейчас не умеют обьезжать препятствия… ну что ж , придется научится! Всетаки зачем мы тут собрались: потренироваться в алгоритмах, изучить что-то новое :)

Dec 5, 2012 7:33:03 PM
nop

nop

БГУ

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Согласен, бой будет только интереснее от этого. А исход менее случайный. Причем препетствия могут двигаться после столкновений с ними. Типа неуничтожимых ящиков.. или контейнеров. Фактически тот же мертвый танк только с другой текстурой и другого размера. То что многие боты сейчас не умеют обьезжать препятствия… ну что ж , придется научится! Всетаки зачем мы тут собрались: потренироваться в алгоритмах, изучить что-то новое :)

Думаю, это стоит делать лишь если вынести в отдельную лигу. Порог вхождения и так сейчас высок (против первых 200 стратегий без многовариантного уклонения сильно не повоюешь ). И даже если все научатся, будет так, что кому-то рандомные препятствия дали спрятаться в начале боя, а кому-то помешали. Как ситуация с 3-9-12-6 часами для 6 игроков и с попаданием двоих в близлежащие углы для трех, только еще хуже.

Dec 5, 2012 7:41:28 PM
AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

nop

nop

БГУ

Думаю, это стоит делать лишь если вынести в отдельную лигу. Порог вхождения и так сейчас высок (против первых 200 стратегий без многовариантного уклонения сильно не повоюешь ). И даже если все научатся, будет так, что кому-то рандомные препятствия дали спрятаться в начале боя, а кому-то помешали. Как ситуация с 3-9-12-6 часами для 6 игроков и с попаданием двоих в близлежащие углы для трех, только еще хуже.

Увеличить размер поля и препятствия размещать ближе к центру. Если танк всю игру просидел ‘в тени’, то он не сможет заработать очки. Какие проблемы?

Dec 5, 2012 7:49:39 PM
nop

nop

БГУ

AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

Увеличить размер поля и препятствия размещать ближе к центру. Если танк всю игру просидел ‘в тени’, то он не сможет заработать очки. Какие проблемы?

Не спорю, что игра от этого может стать глубже. Уже предлагал сделать новые арены в другом обсуждении. У меня лишь есть вопросы к данной конкретной реализации. Если препятствие стоит так, что мешает какому-то танку спрятаться в начале игры, то, с высокой вероятностью, ему конец, независимо от крутости его стратегии. Это означает еще более рандомные колебания рейтинга.

Dec 5, 2012 8:11:45 PM
vkirilchuk

vkirilchuk

Grid Dynamics

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Согласен, бой будет только интереснее от этого. А исход менее случайный. Причем препетствия могут двигаться после столкновений с ними. Типа неуничтожимых ящиков.. или контейнеров. Фактически тот же мертвый танк только с другой текстурой и другого размера. То что многие боты сейчас не умеют обьезжать препятствия… ну что ж , придется научится! Всетаки зачем мы тут собрались: потренироваться в алгоритмах, изучить что-то новое :)

“ потренироваться в алгоритмах, изучить что-то новое” Да, потренироваться и узнать что-то новое) Кстати, не дадите ли пару ссылок на то, как реализуются все эти объезды препятствий? (конкретно интересует построение чего-то вроде разукрашенной карты - не могу понять как это реализовать)

Dec 5, 2012 8:19:12 PM
ViktorM

ViktorM

NVidia

AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

Увеличить размер поля и препятствия размещать ближе к центру. Если танк всю игру просидел ‘в тени’, то он не сможет заработать очки. Какие проблемы?

Поддерживаю эту идею. Проблемы уезда в угол больше не будет, заехал слишком далеко - очков много не наберёшь. Как и проблема полного или частичного использования кода топовых стратегий отпадёт - всё равно надо будет имплементить учёт и объезд препятствий.

Как вариант можно будет увеличить количество участников на некоторых картах большего размера.

Dec 5, 2012 8:44:21 PM
AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

ViktorM

ViktorM

NVidia

Поддерживаю эту идею. Проблемы уезда в угол больше не будет, заехал слишком далеко - очков много не наберёшь. Как и проблема полного или частичного использования кода топовых стратегий отпадёт - всё равно надо будет имплементить учёт и объезд препятствий. Как вариант можно будет увеличить количество участников на некоторых картах большего размера.

Да, можно было бы попробовать увеличить до 8 участников. тогда бои были бы 8x1, 4x2, 2x4 =)

Значительно большее кол-во танков приведет к увеличению просчёта боя и усложнению его ‘ручного’ просмотра.

Dec 5, 2012 8:59:37 PM
Dimon_II

Dimon_II

ProFIX

vkirilchuk

vkirilchuk

Grid Dynamics

“ потренироваться в алгоритмах, изучить что-то новое” Да, потренироваться и узнать что-то новое) Кстати, не дадите ли пару ссылок на то, как реализуются все эти объезды препятствий? (конкретно интересует построение чего-то вроде разукрашенной карты - не могу понять как это реализовать)

Анализ линии видимости нужен в любом случае. С учетом того, что точка может мыть внутри объекта (соотв. - невидима) В боях 1х6 и 2х3 объезд препятствий был не особо полезен - они появлялисьближе к концу боя. По правилам 3х2 с центральным блоком он часто перекрывает линию огня и сдвинуть его невозможно. Я, например, анализировал каждый квадрат 100х100 - вижу ли я его и сколько соперников его видит. Если: 1 .ствол заряжен или скоро зарядится, (иначе - ехать в бижайший невидимый соперником квадрат, там тоже есть тонкости - уклоняться от того, кто в тебя целится) 2. в меня не летит снаряд (иначе уклоняться) 3. рядом нет бонуса (ехать за бонусом, если он мне нужен) то задача - ехать в БЛИЖАЙШИЙ ВИДИМЫЙ квадрат, который видит минимум врагов(желательно - 1), заранее нацеливая ствол Для одного центрального блока этого вполне достаточно. Были утыкания в самый угол центрально блока, доработал алгоритм объезда. А вот с несколькими блоками в случайных местах этот трюк уже не пройдет. Надо дорабатывать: если есть точка (квадрат) назначения - не особо проблематично найти путь по квадратам, которые видны один из другого, причем можно выбирать непростреливаемые.

Dec 5, 2012 11:38:33 PM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

Добавление препятствий, врагов, увеличит нагрузку на обработку скрипта. Придется увеличить и лимит процессорного времени минимум вдвое. Чтобы топовые стратегии не начали падать на половине боя.

Dec 6, 2012 10:40:29 AM
susageP

susageP

Россия

Можно сделать отдельный рейтинг - где будет учитываться коф скорости работы стратегии.

например:

скорость работы = время затраченное на бой/количество тиков в бою.

рейтинг* 1/(1+5* средняя скорость работы по всем боям ).

попытка сделать аналог быстрым шахматам.

Dec 6, 2012 12:55:53 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Мой бот, похоже, надо мной издевается. После финала, на котором он занял 7-ое место, висел 4-5 дней на 4-6 местах в песочнице. За день/два до закрытия песочницы (итогов) упал до 9 места и провисел там вплоть до закрытия. Теперь он опять висит на 4-5 местах второй день. При этом я ничего не правил с самого финала. Нет ну не издевательство ли?

Dec 6, 2012 3:20:13 PM
Commandos

Commandos

Гродно

susageP

susageP

Россия

Можно сделать отдельный рейтинг - где будет учитываться коф скорости работы стратегии. например: скорость работы = время затраченное на бой/количество тиков в бою. рейтинг* 1/(1+5* средняя скорость работы по всем боям ). попытка сделать аналог быстрым шахматам.

Боюсь в таком случае что-то вроде smartGuy на C++ будет занимать первое место

Dec 6, 2012 3:25:18 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Commandos

Commandos

Гродно

Боюсь в таком случае что-то вроде smartGuy на C++ будет занимать первое место

Кстати, в наших экспериментах пустая стратегия на C# отрабатывает быстрее всех. C++ лишь на втором месте. Медленнее всех, само собой, Питоны.

Dec 6, 2012 3:38:35 PM
Commandos

Commandos

Гродно

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Кстати, в наших экспериментах пустая стратегия на C# отрабатывает быстрее всех. C++ лишь на втором месте. Медленнее всех, само собой, Питоны.

Возможно. Просто на C# проще реализовывать более быструю работу с данными (пример, чтение из файла, а в данном конкретном случае - общение по сети).

Когда я тестировал скорость работы C#, C++ и Java (в сравнении), то был очень удивлён, что код на C# читал, сортировал и выводил 10^8 (+-1 порядок) рандомных чисел быстрее, чем C++. После более детального исследования оказалось, что моя реализация чтения из файла на C# совсем != реализации той же штуки на C++, и хотя сортировка на последнем отрабатывала заметно быстрее, но неоптимизированное чтение убивало весь выигрыш.

Dec 6, 2012 3:48:01 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Commandos

Commandos

Гродно

Возможно. Просто на C# проще реализовывать более быструю работу с данными (пример, чтение из файла, а в данном конкретном случае - общение по сети). Когда я тестировал скорость работы C#, C++ и Java (в сравнении), то был очень удивлён, что код на C# читал, сортировал и выводил 10^8 (+-1 порядок) рандомных чисел быстрее, чем C++. После более детального исследования оказалось, что моя реализация чтения из файла на C# совсем != реализации той же штуки на C++, и хотя сортировка на последнем отрабатывала заметно быстрее, но неоптимизированное чтение убивало весь выигрыш.

Да и вообще на C# проще и удобнее писать :) И работает он (по крайней мере на винде) очень быстро.

Dec 6, 2012 3:49:18 PM
puk

puk

Усть-Каменогорск

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Кстати, в наших экспериментах пустая стратегия на C# отрабатывает быстрее всех. C++ лишь на втором месте. Медленнее всех, само собой, Питоны.

Ничего странного, учитывая, что все массивы из World при каждом обращении копируются в новый объект, вместо того, чтобы передаваться по const-ссылке. Подозреваю, что это просто ошибка. И еще профайлер показывает, что основное время тратится на передачу-прием данных сервера, поэтому возможно причина в неэффективной реализации передачи данных.

Dec 6, 2012 4:53:21 PM
Commandos

Commandos

Гродно

puk

puk

Усть-Каменогорск

Ничего странного, учитывая, что все массивы из World при каждом обращении копируются в новый объект, вместо того, чтобы передаваться по const-ссылке. Подозреваю, что это просто ошибка. И еще профайлер показывает, что основное время тратится на передачу-прием данных сервера, поэтому возможно причина в неэффективной реализации передачи данных.

Пустая стратегия ничего не получает из world ;) А о том, что, вероятно, реализация чуть плоховатая, сказано чуть-чуть выше.

Dec 6, 2012 5:00:09 PM
nop

nop

БГУ

puk

puk

Усть-Каменогорск

Ничего странного, учитывая, что все массивы из World при каждом обращении копируются в новый объект, вместо того, чтобы передаваться по const-ссылке. Подозреваю, что это просто ошибка. И еще профайлер показывает, что основное время тратится на передачу-прием данных сервера, поэтому возможно причина в неэффективной реализации передачи данных.

Согласно профайлингу xcode моя стратегия, проваливающая иногда верификацию, далеко не все время работает, от общего затраченного. Стратегия типа квикстартгая скорее всего проводит в сетевом коде 99.9% времени. Так что лишнее копирование - это, конечно, криво, но на скорости заметно не отражается.

Dec 6, 2012 6:11:35 PM
nop

nop

БГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Пустая стратегия ничего не получает из world ;) А о том, что, вероятно, реализация чуть плоховатая, сказано чуть-чуть выше.

Что значит “не получает”? Она не читает поля объекта, который, тем не менее, уже полностью заполнен считанными через сокеты данными.

Dec 6, 2012 6:13:05 PM
Commandos

Commandos

Гродно

nop

nop

БГУ

Что значит “не получает”? Она не читает поля объекта, который, тем не менее, уже полностью заполнен считанными через сокеты данными.

В его комментарии, как я понял, имелось ввиду копирование векторов на каждый вызов getTanks(), getShells(), etc. (назчания методов уже точно не помню)

Dec 6, 2012 6:23:43 PM
nop

nop

БГУ

Commandos

Commandos

Гродно

В его комментарии, как я понял, имелось ввиду копирование векторов на каждый вызов getTanks(), getShells(), etc. (назчания методов уже точно не помню)

Это криво, но занимает заметное время, лишь если делать over 9000 раз.

Dec 6, 2012 6:24:39 PM
Commandos

Commandos

Гродно

nop

nop

БГУ

Это криво, но занимает заметное время, лишь если делать over 9000 раз.

Это понятно. Просто подразумевалось, что значение там будет всегда корректным, поэтому и возвращается копия. Кто это понял не сразу и постоянно вызывал, к примеру, world.getTanks(), мог жаловаться (не я).

Dec 6, 2012 6:42:17 PM
nop

nop

БГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Это понятно. Просто подразумевалось, что значение там будет всегда корректным, поэтому и возвращается копия. Кто это понял не сразу и постоянно вызывал, к примеру, world.getTanks(), мог жаловаться (не я).

А как могло бы стать некорректным значение, возвращенное по константной ссылке (если, конечно, получивший ее не идиот)

Dec 6, 2012 6:59:48 PM
Commandos

Commandos

Гродно

nop

nop

БГУ

А как могло бы стать некорректным значение, возвращенное по константной ссылке (если, конечно, получивший ее не идиот)

Никак, если ссылка константная :) Вобщем заморочки разработчиков, я считаю. Возможно для того, чтобы можно было модифицировать выданный список (т.е. не копировать самостоятельно). Конкретные соображения надо спрашивать у того, кто писал :) Возможно не сильно раздумывая я бы написал так же.

Dec 6, 2012 7:05:26 PM
nop

nop

БГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Никак, если ссылка константная :) Вобщем заморочки разработчиков, я считаю. Возможно для того, чтобы можно было модифицировать выданный список (т.е. не копировать самостоятельно). Конкретные соображения надо спрашивать у того, кто писал :) Возможно не сильно раздумывая я бы написал так же.

Нет, они просто C++ не любят и пишут на нем как на любимой джаве, не вдаваясь в тонкости.

Dec 6, 2012 7:14:16 PM
AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Согласен, бой будет только интереснее от этого. А исход менее случайный. Причем препетствия могут двигаться после столкновений с ними. Типа неуничтожимых ящиков.. или контейнеров. Фактически тот же мертвый танк только с другой текстурой и другого размера. То что многие боты сейчас не умеют обьезжать препятствия… ну что ж , придется научится! Всетаки зачем мы тут собрались: потренироваться в алгоритмах, изучить что-то новое :)

GreenTea, поздравляю с достижением первого места =)

Dec 6, 2012 7:17:46 PM
Commandos

Commandos

Гродно

nop

nop

БГУ

Нет, они просто C++ не любят и пишут на нем как на любимой джаве, не вдаваясь в тонкости.

Всё возможно, я стараюсь не впадать в крайности в суждениях. Всё-таки в одноклассниках есть части, написанные на C++, но Java таки доминирует

Dec 6, 2012 7:25:28 PM
nop

nop

БГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Всё возможно, я стараюсь не впадать в крайности в суждениях. Всё-таки в одноклассниках есть части, написанные на C++, но Java таки доминирует

Ну, я исхожу из того, что наши организаторы прямо писали в обсуждениях. И из того, что багов в языковом пакете для C++ было больше, чем в остальных.

Dec 6, 2012 7:29:23 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Кстати из замечаний - визуально премиум снаряд на порядок тяжелее. Но т.к. он летит медленней, а масса одинаковая, то целевой танчик откидывает слабее. Может придать ему чуть-чуть массивности?

Dec 6, 2012 7:36:22 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

nop

nop

БГУ

Нет, они просто C++ не любят и пишут на нем как на любимой джаве, не вдаваясь в тонкости.

Очень близко к правде.

Dec 6, 2012 9:04:10 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Commandos

Commandos

Гродно

Кстати из замечаний - визуально премиум снаряд на порядок тяжелее. Но т.к. он летит медленней, а масса одинаковая, то целевой танчик откидывает слабее. Может придать ему чуть-чуть массивности?

Если вы говорите о картинке — то это вопросы к дизайнеру, точнее уже никуда.

Если о физике, то тут стоит сказать, что прототипом обычного игрового снаряда был обычный бронебойный снаряд из реальной жизни, а прототипом премиумного — кумулятивный, со всеми вытекающими. У кумулятивного снаряда пробивная способность не зависит от его кинетической энергии, так что он и не должен отбрасывать. Кстати, аэродинамические свойства у него, как правило (не всегда) хуже, поэтому летит медленнее. Если будет желание, подробнее можете почитать в интернете.

Dec 6, 2012 9:11:24 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Commandos

Commandos

Гродно

Кстати из замечаний - визуально премиум снаряд на порядок тяжелее. Но т.к. он летит медленней, а масса одинаковая, то целевой танчик откидывает слабее. Может придать ему чуть-чуть массивности?

Масса не одинаковая. Премиумный легче.

Dec 6, 2012 9:12:57 PM
Commandos

Commandos

Гродно

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Если вы говорите о картинке — то это вопросы к дизайнеру, точнее уже никуда. Если о физике, то тут стоит сказать, что прототипом обычного игрового снаряда был обычный бронебойный снаряд из реальной жизни, а прототипом премиумного — кумулятивный, со всеми вытекающими. У кумулятивного снаряда пробивная способность не зависит от его кинетической энергии, так что он и не должен отбрасывать. Кстати, аэродинамические свойства у него, как правило (не всегда) хуже, поэтому летит медленнее. Если будет желание, подробнее можете почитать в интернете.

Про кумулятивные снаряды в курсе, только почему-то не наложились они мне сюда с реальной жизни. По крайней мере по картинке так точно :) Если задумка была такая тогда да, вопрос больше к дизайнерам.

Хотя насчёт урона экипажу тогда чуть спорно, мне почему-то кажется, что пробивший, к примеру, башню, кумулятивный снаряд нанесёт не больший вред экипажу (струя расправленного металла очень тонкая), чем пробивший башню обычный снаряд. Но это только мои ожидания. Как обстоят дела в реальности я не знаю.

Dec 6, 2012 11:20:08 PM
imbeat

imbeat

МИЭТ

Есть одна большая хотелка: Добавсьте в плеер боев кнопки управлением скоростью воспроизведения, так как частенько хочется рассмотреть в замедленном режиме, что же происходит на поле. в идеале это кнопки x1/2, x1/4, x1/8 и кнопка мотания по тикам (то есть ручной переход на след кадр-тик).

Dec 7, 2012 8:38:35 AM
alevlaber

alevlaber

Костанай

imbeat

imbeat

МИЭТ

Есть одна большая хотелка: Добавсьте в плеер боев кнопки управлением скоростью воспроизведения, так как частенько хочется рассмотреть в замедленном режиме, что же происходит на поле. в идеале это кнопки x1/2, x1/4, x1/8 и кнопка мотания по тикам (то есть ручной переход на след кадр-тик).

Стрелки “Вверх” и “Вниз” на клавиатуре увеличивают и уменьшают fps плеера. Пробел приостанавливаетпродолжает воспроизведение. Стрелки влево-вправо на клавиатуре - предыдущийследующий тик

Dec 7, 2012 12:50:51 PM
alevlaber

alevlaber

Костанай

alevlaber

alevlaber

Костанай

Стрелки “Вверх” и “Вниз” на клавиатуре увеличивают и уменьшают fps плеера. Пробел приостанавливаетпродолжает воспроизведение. Стрелки влево-вправо на клавиатуре - предыдущийследующий тик

Извините, слэши заэкранировались

Dec 7, 2012 12:54:59 PM
imbeat

imbeat

МИЭТ

alevlaber

alevlaber

Костанай

Стрелки “Вверх” и “Вниз” на клавиатуре увеличивают и уменьшают fps плеера. Пробел приостанавливаетпродолжает воспроизведение. Стрелки влево-вправо на клавиатуре - предыдущийследующий тик

Спасибо, не знал.

Dec 7, 2012 1:44:25 PM
alevlaber

alevlaber

Костанай

imbeat

imbeat

МИЭТ

Спасибо, не знал.

Я сам случайно fps опустил и мучился, думал, что соединение плохое. Потом увидел, что fps выше 10 не поднимается и полез в исходный код плеера. Там и увидел обработку клавиш))

Dec 7, 2012 2:02:09 PM
yuryfdr

yuryfdr

Россия

nop

nop

БГУ

Нет, они просто C++ не любят и пишут на нем как на любимой джаве, не вдаваясь в тонкости.

а я то думал, что ж они всё время всё копируют, а заявлено про ограничения на память и т.д. секрет раскрыт.

Dec 7, 2012 9:45:59 PM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

Пытаюсь обкатать свое небольшое изменение в скрипте перед окончательным применением. 1400 боев в песочке показали что изменение полезное. Через пару дней повторю эксперимент, с теми же самыми версиями и игроками, чтобы убедиться что результат примерно повторится в новых 1400 боях.

Если будет большой разброс в результатах первого и второго захода, получится что рандом влияет на исход боя гараздо больше чем стратегия.

Dec 8, 2012 2:01:24 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

А Mr.Smile выкладывал свой исходный код? Кажется игрок с ником kirjushyk скопирововал его код. Это видно по резкому скачку рейтинга и по тому как он воюет- тактика ближнего боя. Характерные подкручивания корпуса во время перезарядки…

судя по версиям:

77919 72 05.12.2012 14:48:43 kirjushyk Принята 69213 71 16.11.2012 15:16:30 kirjushyk Принята

предпоследняя 71 -была 16 числа. И потом после долгого перерыва 05 декабря новая версия которая всех рвет. Подозрительно все это..

Dec 8, 2012 8:51:27 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

А Mr.Smile выкладывал свой исходный код? Кажется игрок с ником kirjushyk скопирововал его код. Это видно по резкому скачку рейтинга и по тому как он воюет- тактика ближнего боя. Характерные подкручивания корпуса во время перезарядки…

http://pastebin.com/HA4vnAnL

Dec 8, 2012 8:52:39 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

http://pastebin.com/HA4vnAnL

Вы можете проверить гипотезу и принять меры?

Dec 8, 2012 9:25:15 PM
AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Вы можете проверить гипотезу и принять меры?

Сейчас нет особого смысла отслеживать это. Лучше давайте скорее организуем новые соревнования, с другой физикой (другой идеей =) Было бы хорошо в начале след. года.

Dec 8, 2012 11:02:17 PM
puk

puk

Усть-Каменогорск

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Вы можете проверить гипотезу и принять меры?

Соревнования закончены, исходники выложены, так что - к чему это? Кстати, он дал интересную информацию - время, которое необходимо, что стратегия из середнячковой поднялась в топ.

Dec 8, 2012 11:35:25 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Не знаю как вам, а мне не приятно что некто, не умеющий сам придумать и написать сильный алгоритм ворует чужой код. И не важно финалы это или не финалы - так поступать не красиво!

Dec 8, 2012 11:45:33 PM
AliEn

AliEn

НИЯУ МИФИ

AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

Сейчас нет особого смысла отслеживать это. Лучше давайте скорее организуем новые соревнования, с другой физикой (другой идеей =) Было бы хорошо в начале след. года.

Поддерживаю. Я лично потерял спортивный интерес после того, как GreanTea и Mr.Smile выложили свой код (и многие тоже, наверное). Так что соревнование из этого уже никакое.

Dec 9, 2012 1:44:13 AM
PutinZaRulem

Не знаю как вам, а мне не приятно что некто, не умеющий сам придумать и написать сильный алгоритм ворует чужой код. И не важно финалы это или не финалы - так поступать не красиво!

Немного наивно полагать, что после того, как открываешь свои исходники, не найдется того, кто не удержится и не скопирует их.

Dec 9, 2012 2:40:07 PM
GreenTea

Немного наивно полагать, что после того, как открываешь свои исходники, не найдется того, кто не удержится и не скопирует их.

Когда открывали не было информации, что песочница будет работать дальше. А сейчас уже как бы и нет смысла скрывать.. Ну да ладно, пусть это остается на совести копирующих - если это поднимет их самооценку, то пожалуйста :)

Dec 9, 2012 7:16:51 PM
AdmiralShadow

AdmiralShadow

ХГТУ

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Когда открывали не было информации, что песочница будет работать дальше. А сейчас уже как бы и нет смысла скрывать.. Ну да ладно, пусть это остается на совести копирующих - если это поднимет их самооценку, то пожалуйста :)

Те кто копируют не имеют будующего, так как не не понимают кода. Вы уважаемый ГринТии (еще по гугл аи челандж) , также скопировали код физики с форума гемдев.ру (из вашего блога). Это просто код. Вы правильно сказали в своем блоге, что им надо правильно воспользоваться. Я не буду останавливаться и готовлю убер версию. И считаю и вашу версию (GreenTea) и версию мистера улыбка (Mr.Smile) просто не очень технологичную. Весь кайф еще впереди. Да прибудет со всеми сила.

Dec 9, 2012 10:27:01 PM
Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

AdmiralShadow

AdmiralShadow

ХГТУ

Те кто копируют не имеют будующего, так как не не понимают кода. Вы уважаемый ГринТии (еще по гугл аи челандж) , также скопировали код физики с форума гемдев.ру (из вашего блога). Это просто код. Вы правильно сказали в своем блоге, что им надо правильно воспользоваться. Я не буду останавливаться и готовлю убер версию. И считаю и вашу версию (GreenTea) и версию мистера улыбка (Mr.Smile) просто не очень технологичную. Весь кайф еще впереди. Да прибудет со всеми сила.

Это как: “не очень технологичную”? Они в ТОП-10 входят, а Вы сейчас 160 место занимаете. Их боты более “технологичны”, чем Ваш… Вот описание работы алгоритма MrSmile: http://habrahabr.ru/post/161333/ И я считаю, что как раз с “технологиями” там все в порядке…

Dec 10, 2012 1:34:59 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

AdmiralShadow

AdmiralShadow

ХГТУ

Те кто копируют не имеют будующего, так как не не понимают кода. Вы уважаемый ГринТии (еще по гугл аи челандж) , также скопировали код физики с форума гемдев.ру (из вашего блога). Это просто код. Вы правильно сказали в своем блоге, что им надо правильно воспользоваться. Я не буду останавливаться и готовлю убер версию. И считаю и вашу версию (GreenTea) и версию мистера улыбка (Mr.Smile) просто не очень технологичную. Весь кайф еще впереди. Да прибудет со всеми сила.

Я скопировал не код а голые формулы. Они даже не на java были написаны.. Согласен, что поступил не совсем честно, но мне даже интересно, сколько людей из числа топовых ботов вывели формулы самостоятельно? И помимо этих формул были сотни часов работы над кодом: написание, отладка, переписывание по нескольку раз отдельных фрагментов. Так что считаю, что, по совести, меня не в чем упрекать. По поводу технологичности, смотря что называть этим словом.. В любом случае желаю вам удачи написании своего бота. Это очень.. приятно что человек вот так ради идеи, уже и не ради призов, готов прикладывать усилия к решению сложной задачи.

Dec 10, 2012 5:20:12 PM
AdmiralShadow

AdmiralShadow

ХГТУ

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Я скопировал не код а голые формулы. Они даже не на java были написаны.. Согласен, что поступил не совсем честно, но мне даже интересно, сколько людей из числа топовых ботов вывели формулы самостоятельно? И помимо этих формул были сотни часов работы над кодом: написание, отладка, переписывание по нескольку раз отдельных фрагментов. Так что считаю, что, по совести, меня не в чем упрекать. По поводу технологичности, смотря что называть этим словом.. В любом случае желаю вам удачи написании своего бота. Это очень.. приятно что человек вот так ради идеи, уже и не ради призов, готов прикладывать усилия к решению сложной задачи.

Я вас не упрекаю (каждый сам решает этот вопрос для себя, тем более вы это не скрывали ). Ваш бот мне нравиться и написан он хорошо, видно что его можно расширить до управления тяжелым танком и пт. Вы достойно выступили, заслужено вошли в топ лист . У меня просто много идей было, для всех их нужна была точная физика (когда увидел формулы, понял что я усложнял для себя задачу :) ). Сейчас можно спокойно реализовать некоторые идеи.

Хочу сказать большое спасибо организаторам и спонсорам. Это были не забываемые дни и ночи. Очень надеюсь, что проект продолжит функционировать.

Dec 10, 2012 5:40:01 PM
baho

baho

3Planesoft

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Я скопировал не код а голые формулы. Они даже не на java были написаны.. Согласен, что поступил не совсем честно, но мне даже интересно, сколько людей из числа топовых ботов вывели формулы самостоятельно? И помимо этих формул были сотни часов работы над кодом: написание, отладка, переписывание по нескольку раз отдельных фрагментов. Так что считаю, что, по совести, меня не в чем упрекать. По поводу технологичности, смотря что называть этим словом.. В любом случае желаю вам удачи написании своего бота. Это очень.. приятно что человек вот так ради идеи, уже и не ради призов, готов прикладывать усилия к решению сложной задачи.

Ну вот я самостоятельно докопался до констант и формул. В общем-то странно, что это оказалось для кого-то сложной задачей. Нужно было всего лишь скачать eclipse и плагин к нему для декомпилирования java, причем опыт работы с java вообще не нужен. Несложный анализ показал, что используется открытая физическая библиотека Phys2D, там были найдены все нужные формулы. Конкретные константы были получены однократным запуском версии local-runner с декомпилированными исходниками и с установленной точкой останова. Когда нашел ну ветку на gamedev.ru ощутил двоякие чувства, с одной стороны обрадовался возможности запускать local-runner с нужными мне параметрами, а с другой огорчился, что теперь все то, что я накопал было выложено в открытый доступ :) Сейчас уже думаю, что если бы не эти формулы, то возможно занял бы место и повыше, ну да ладно, это все фигня, можно и нужно было с открытыми формулами бороться и выигрывать.

Dec 10, 2012 6:05:11 PM
AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

Моё мнение, что нормальный чемпионат по AI (именно) не должен предусматривать реверс-инжиниринг, декомпилирование и другие ‘раскопки’ для успешного участия. Всё (влияющее на ход игры) должно быть описано в правилах и/или исходниках языковых start-пакетов (на всех заявленных ЯП).

Dec 10, 2012 8:44:18 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

AltoV

AltoV

АО НПК Катрен

Моё мнение, что нормальный чемпионат по AI (именно) не должен предусматривать реверс-инжиниринг, декомпилирование и другие ‘раскопки’ для успешного участия. Всё (влияющее на ход игры) должно быть описано в правилах и/или исходниках языковых start-пакетов (на всех заявленных ЯП).

Согласен.. С другой стороны себя могут проявить не стандартные таланты, как то: 1) хакеры - декомпилирующие исходники. 2) математики - восстанавливающие формулы исходя из экспериментальных данных. 3) сильно хитрые - те кто нашли и позаимствовали формулы в интернете. Но все таки это должно быть в первую очередь програмерское соревнование, а не соревнование не стандартных талантов.

Dec 11, 2012 4:39:52 AM
imbeat

imbeat

МИЭТ

А кто нибудь уже начал использовать ТТ и ПТ? Хочется “вживую” посмотреть, как себя эти танки ведут в бою с новыми характеристиками.

Dec 11, 2012 8:33:33 AM
baho

baho

3Planesoft

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Согласен.. С другой стороны себя могут проявить не стандартные таланты, как то: 1) хакеры - декомпилирующие исходники. 2) математики - восстанавливающие формулы исходя из экспериментальных данных. 3) сильно хитрые - те кто нашли и позаимствовали формулы в интернете. Но все таки это должно быть в первую очередь програмерское соревнование, а не соревнование не стандартных талантов.

Я, кстати, тоже согласен. Моя стратегия, например, ничем не может похвастаться из технологий, выезжает только за счет уворота на основе просчитанной физики. Вообще не понимаю, чего она делает в десятке :)

Dec 11, 2012 9:32:32 AM
nop

nop

БГУ

И помимо этих формул были сотни часов работы над кодом На этом месте я заплакал :)

Dec 11, 2012 4:05:46 PM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

Повторил эксперимент. Рандом теряет свое влияние при 1400 боях. Оценивал занятое место по шкале от 1 до 10, расхождение в двух заходах оказалось в пределах одной десятой. Все 7 стратегий занимают одно и тоже место в моем мини рейтинге. Так что я продолжу приводить константы моей стратегии к идеалу, с периодом в двое суток : ) Сейчас залью первое эволюционное улучшение которое подняло мою стату с 3.06 до 3.56 баллов по по моей шкале от 1 до 10.

Dec 11, 2012 5:53:41 PM
Mr.Smile

Mr.Smile

Москва

baho

baho

3Planesoft

Ну вот я самостоятельно докопался до констант и формул. В общем-то странно, что это оказалось для кого-то сложной задачей. Нужно было всего лишь скачать eclipse и плагин к нему для декомпилирования java, причем опыт работы с java вообще не нужен. Несложный анализ показал, что используется открытая физическая библиотека Phys2D, там были найдены все нужные формулы. Конкретные константы были получены однократным запуском версии local-runner с декомпилированными исходниками и с установленной точкой останова. Когда нашел ну ветку на gamedev.ru ощутил двоякие чувства, с одной стороны обрадовался возможности запускать local-runner с нужными мне параметрами, а с другой огорчился, что теперь все то, что я накопал было выложено в открытый доступ :) Сейчас уже думаю, что если бы не эти формулы, то возможно занял бы место и повыше, ну да ладно, это все фигня, можно и нужно было с открытыми формулами бороться и выигрывать.

А я делал вывод скоростей/координат в консоль и потом химичил с ними в экселе. А через пару дней нашел похожие формулы на gamedev :)

Dec 11, 2012 8:19:55 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

nop

nop

БГУ

И помимо этих формул были сотни часов работы над кодом На этом месте я заплакал :)

Замечательно, плакать полезно между прочим..

Dec 11, 2012 8:45:49 PM
Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

Кстати, а когда футболки начнут отправлять?

Dec 11, 2012 11:05:37 PM
Hantet

Hantet

??? ????

Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

Кстати, а когда футболки начнут отправлять?

На почту приходило напоминание, что до 12 декабря нужно утвердить данные в профиле. Очевидно, что в лучшем случае только 13 декабря начнут весь процесс)

Dec 11, 2012 11:07:52 PM
ud1

ud1

Химки

Это прекрасно, когда во время соревнования можно обсудить/посоветоваться с другими, обмениваться идеями, показывать свои открытия и делиться секретами. Процесс программирования становится более интересным, появляется ощущение принадлежности к группе единомыслящих людей. И конечные стратегии благодаря такому взаимодействию становятся только лучше и сильнее.

В использовании чужого кода тоже ничего плохого не вижу. И если подумать, то текущие стратегии писались в условиях большой спешки, в них может быть много чего не реализовано и отталкиваясь от них можно создать еще более сильные стратегии.

Dec 12, 2012 12:02:15 AM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

Есть предложение обрезать график рейтинга на странице пользователя. Показывать только кривую за последние 2-3 недели. Сейчас все уже сливается, боев не различить. Трудно отслеживать переломные бои/обновления.

Dec 12, 2012 1:13:18 PM
imbeat

imbeat

МИЭТ

Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

Есть предложение обрезать график рейтинга на странице пользователя. Показывать только кривую за последние 2-3 недели. Сейчас все уже сливается, боев не различить. Трудно отслеживать переломные бои/обновления.

Давно пора либо обрезать либо добавить функционал масштабирования

Dec 12, 2012 2:17:14 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Commandos

Commandos

Гродно

Мой бот, похоже, надо мной издевается. После финала, на котором он занял 7-ое место, висел 4-5 дней на 4-6 местах в песочнице. За день/два до закрытия песочницы (итогов) упал до 9 места и провисел там вплоть до закрытия. Теперь он опять висит на 4-5 местах второй день. При этом я ничего не правил с самого финала. Нет ну не издевательство ли?

:( Он точно издевается. Как ни зайду - на третьем месте висит. Не менялся с 25.11.2012 2:59:16

Dec 12, 2012 4:14:29 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Commandos

Commandos

Гродно

:( Он точно издевается. Как ни зайду - на третьем месте висит. Не менялся с 25.11.2012 2:59:16

Может, ты его чем обидел?

Dec 12, 2012 4:34:35 PM
Impuls

Impuls

Саратов

baho

baho

3Planesoft

Я, кстати, тоже согласен. Моя стратегия, например, ничем не может похвастаться из технологий, выезжает только за счет уворота на основе просчитанной физики. Вообще не понимаю, чего она делает в десятке :)

У меня вообще нет точной физики =) Стратегия болтается в районе 2950 иногда взлетая до 3000+

Если таки возьму точные формулы хотя бы для уклонения, то потолкаюсь с тобой в 10ке =)

З.Ы. Хочу… но лень теперь время на раскопки формул тратить =)

Dec 12, 2012 4:59:37 PM
Impuls

Impuls

Саратов

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Может, ты его чем обидел?

На рейтинг песочницы сильно влияют бои 6х1 имеющие наибольший фактор случайности. У меня в этом типе боев до сих пор “катается” код 1го раунда (с небольшими изменениями) и даже умудряется выигрывать лучшие стратегии.

Если посмотреть на мой рейтинг (последняя версия залита перед началом финала), то он статистически держиться весьма ровно. Потом происходит череда совпадений и он немного меняется и опять держиться сравнительно ровно.

Dec 12, 2012 5:18:14 PM
Commandos

Commandos

Гродно

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Может, ты его чем обидел?

я его не делал настолько умным, чтобы он уже и обижаться научился :( Мне да, обидно было мимо всех призов пролететь, дак он на добивание. Сволочь. :)

Dec 12, 2012 7:44:23 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Кстати, такой вопрос. Никто не пытался сделать управление человеком до трёх танков? (не одним человеком, конечно). Интересно, просто, как бы выглядели такие бои и на чьей стороне был бы перевес в боях 1*6 2*3 3*2

Dec 12, 2012 7:54:25 PM
Impuls

Impuls

Саратов

Commandos

Commandos

Гродно

Кстати, такой вопрос. Никто не пытался сделать управление человеком до трёх танков? (не одним человеком, конечно). Интересно, просто, как бы выглядели такие бои и на чьей стороне был бы перевес в боях 1*6 2*3 3*2

Не совсем понял идею. Если бы человек играл с компьютерной логикой то в плане физики уклонения преимущество было за компом, а в планет тактической идеи (позиция, перемещение, мысль на 2 шага вперед и т.п.) конечно за человеком.

Dec 12, 2012 8:15:24 PM
nop

nop

БГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Кстати, такой вопрос. Никто не пытался сделать управление человеком до трёх танков? (не одним человеком, конечно). Интересно, просто, как бы выглядели такие бои и на чьей стороне был бы перевес в боях 1*6 2*3 3*2

В принципе несложно сделать.. И ткнуть кучку джойстиков в комп. Но есть подозрение, что на растоянии у людей будет плохое упреждение, кроме того вероятность удачных уворотов намного ниже, в силу невысокой скорости реации на появившуюся в другом конце экрана пульку. Кроме того, мало какой человек сможет прикидывать упреждение и точно управлять танком одновременно. Полуавтоматическое управление надо для успешной игры, наверное.

Dec 12, 2012 8:17:09 PM
nop

nop

БГУ

nop

nop

БГУ

В принципе несложно сделать.. И ткнуть кучку джойстиков в комп. Но есть подозрение, что на растоянии у людей будет плохое упреждение, кроме того вероятность удачных уворотов намного ниже, в силу невысокой скорости реации на появившуюся в другом конце экрана пульку. Кроме того, мало какой человек сможет прикидывать упреждение и точно управлять танком одновременно. Полуавтоматическое управление надо для успешной игры, наверное.

Для успешной игры пришлось бы еще рисовать вспомогательную графику: ожидаемую траекторию снаряда, позицию врага с учетом упреждения, луч прицела пушки..

Dec 12, 2012 8:20:20 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Да, понятно что уворачиваться бот будет намного лучше, т.к. от выстрела до реакции - 1 тик. Вопрос что победит - тактическая составляющая ближнего боя или увороты. Или Mr. Smile :) Да и просто just for fun.

И насчёт упреждения на расстоянии. Оно не сильно помогает на дистанциях, больших средней. Может лучше работать хаотичная (возможно, залповая) стрельба. Но не проверял.

Dec 12, 2012 8:21:58 PM
Commandos

Commandos

Гродно

nop

nop

БГУ

Для успешной игры пришлось бы еще рисовать вспомогательную графику: ожидаемую траекторию снаряда, позицию врага с учетом упреждения, луч прицела пушки..

Насчёт позиции врага с учётом упреждения - только если как сетевую игру забабахать. Иначе каждому свою копию рисунка - многовато. А траектория - у кого бот умеет просчитывать траекторию круче, чем линейную? Если не изменяет память, снаряды рикошетят только от танков. А они ой какие нестационарные

Dec 12, 2012 8:24:05 PM
nop

nop

БГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Насчёт позиции врага с учётом упреждения - только если как сетевую игру забабахать. Иначе каждому свою копию рисунка - многовато. А траектория - у кого бот умеет просчитывать траекторию круче, чем линейную? Если не изменяет память, снаряды рикошетят только от танков. А они ой какие нестационарные

Я хотел сделать, потому что мои танки кучковались и часто отражали снаряды друг в друга. Но последняя загруженная версия хоть и (вроде) пытается минимизировать повреждения от нескольких снарядов, игнорирует их после отскока.

Dec 12, 2012 9:01:08 PM
KiRex

KiRex

Москва

Я пробовал со своим воевать в локалранере - без шансов, реакция бота на много быстрее(а масштабы изменения скоростей довольно маленькие). Т.е. - даже если я нажимаю на полный вперед, когда надо уклониться- все равно не успеваю, т.к. надо было это сделать 10 тиков назад, но тогда глаз просто не успел среагировать на опасность.

Dec 12, 2012 10:25:05 PM
aleex

aleex

БашГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Насчёт позиции врага с учётом упреждения - только если как сетевую игру забабахать. Иначе каждому свою копию рисунка - многовато. А траектория - у кого бот умеет просчитывать траекторию круче, чем линейную? Если не изменяет память, снаряды рикошетят только от танков. А они ой какие нестационарные

У меня умеет :) За счет тупого расчета физики опасного снаряда на каждом шаге. А вот уклонятся нормально руки все не доходят научить

Dec 12, 2012 10:35:12 PM
Commandos

Commandos

Гродно

aleex

aleex

БашГУ

У меня умеет :) За счет тупого расчета физики опасного снаряда на каждом шаге. А вот уклонятся нормально руки все не доходят научить

Как по мне так странно, что бот умеет рассчитывать точную физику, но не умеет её использовать. Вопросы - зачем, почему и КАК? Физика столкновения не настолько там тривиальна, к тому же похоже с багами

Dec 13, 2012 1:02:50 PM
aleex

aleex

БашГУ

Commandos

Commandos

Гродно

Как по мне так странно, что бот умеет рассчитывать точную физику, но не умеет её использовать. Вопросы - зачем, почему и КАК? Физика столкновения не настолько там тривиальна, к тому же похоже с багами

Угу, багов хватает. Физика - только для снарядов(хотя там физики кот наплакал…) Столкновения не просчитываются, считается только минимальное расстояние между центрами танка и снаряда. И танк умеет только дернуть по полной вперед или назад, если расстояние меньше, чем некий критерий. Вообще планирую перейти на проверку пересечения прямоугольников и просчет вариантов движения танка. Рикошеты считать буду так: если текущее положение опасного снаряда отличатется от предсказанного, то пересчитываем уклонение.

Dec 13, 2012 2:57:33 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Введена новая характеристика танка — бонус к начальной скорости снаряда (shellSpeedBonus). Для СТ ничего не изменилось: бонус равен нулю; у ТТ и ПТ бонусы равны 0,41 и 0,83 точек/тик соответственно. Цифры взяты минимальные, так как пока ещё непонятно, как изменение повлияет на баланс.

Dec 15, 2012 2:57:57 PM
MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Кажется MrSmile создал машину смерти Mr.Smile-3HT

Dec 17, 2012 9:41:18 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Кажется MrSmile создал машину смерти Mr.Smile-3HT

Мой иногда его выигрывает (в 1-2 боях из 5) :) Спасает укрытия за трупами, и стреляние из-за угла.. В лоб с таким воевать бесполезно…

Dec 17, 2012 11:35:20 PM
wtf.lisi4ka

wtf.lisi4ka

СамГТУ

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Мой иногда его выигрывает (в 1-2 боях из 5) :) Спасает укрытия за трупами, и стреляние из-за угла.. В лоб с таким воевать бесполезно…

Маленький шанс победы у тебя )))

Dec 19, 2012 1:23:19 AM
Mr.Smile

Mr.Smile

Москва

MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Кажется MrSmile создал машину смерти Mr.Smile-3HT

Это не мое, это чей-то клон.

Dec 19, 2012 1:26:21 AM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

wtf.lisi4ka

wtf.lisi4ka

СамГТУ

Маленький шанс победы у тебя )))

Судя по тестовым боям , у других он еще меньше)

Dec 19, 2012 1:35:34 AM
wtf.lisi4ka

wtf.lisi4ka

СамГТУ

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Судя по тестовым боям , у других он еще меньше)

Просто ты сейчас на 2ом месте и по моей логике через день два ты будешь на 5-10 месте…

Dec 19, 2012 1:44:32 AM
mimo33

mimo33

Обит

wtf.lisi4ka

wtf.lisi4ka

СамГТУ

Просто ты сейчас на 2ом месте и по моей логике через день два ты будешь на 5-10 месте…

Забавно смотреть твои бои со Смайлом, ваши танки делаю ровно одно и тоже )) Когда будет что-то новое?

Dec 19, 2012 1:50:52 AM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

wtf.lisi4ka

wtf.lisi4ka

СамГТУ

Просто ты сейчас на 2ом месте и по моей логике через день два ты будешь на 5-10 месте…

Ууу, что-то не так с логикой..

Dec 19, 2012 1:50:52 AM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

mimo33

mimo33

Обит

Забавно смотреть твои бои со Смайлом, ваши танки делаю ровно одно и тоже )) Когда будет что-то новое?

Какое новое, люди клоны, на большее не способны

Dec 19, 2012 1:52:00 AM
mimo33

mimo33

Обит

Надо собраться на праздниках и сделать всё, как завещал Смайл, квадрупольно ))

Dec 19, 2012 1:58:03 AM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Флуд будет удаляться, флудеры-рецидивисты — лишаться доступа на сайт.

Dec 20, 2012 12:08:14 PM
wtf.lisi4ka

wtf.lisi4ka

СамГТУ

mimo33

mimo33

Обит

Забавно смотреть твои бои со Смайлом, ваши танки делаю ровно одно и тоже )) Когда будет что-то новое?

Каждый из нас ищет идеальную стратегию…

Dec 20, 2012 3:31:45 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Идеальная стратегия - скопировать поведение танков одного из соперника :) Много ‘-’ вам в карму.

А моё ещё как-то держится… До сих пор…

Dec 21, 2012 11:06:08 AM
PutinZaRulem
Commandos

Commandos

Гродно

Идеальная стратегия - скопировать поведение танков одного из соперника :) Много ‘-’ вам в карму. А моё ещё как-то держится… До сих пор…

аааа это гениально! Максимум, будет отставание на 1 тик в бою

Dec 21, 2012 1:51:49 PM
Commandos

Commandos

Гродно

аааа это гениально! Максимум, будет отставание на 1 тик в бою

Каким образом? Обсчёт стратегий происходит “одновременно”, как я понимаю. Т.е. все выдали своё действие - следующий тик.

Dec 21, 2012 5:51:15 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Commandos

Commandos

Гродно

Каким образом? Обсчёт стратегий происходит “одновременно”, как я понимаю. Т.е. все выдали своё действие - следующий тик.

А, понял, к чему это :) Боюсь 1 тик будет достаточно критичен

Dec 21, 2012 5:52:46 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Commandos

Commandos

Гродно

Идеальная стратегия - скопировать поведение танков одного из соперника :) Много ‘-’ вам в карму. А моё ещё как-то держится… До сих пор…

Так а че, сильный бот, не удивительно что держится)

Dec 21, 2012 9:01:19 PM
Commandos

Commandos

Гродно

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Так а че, сильный бот, не удивительно что держится)

Почему этот бот так злостно проиграл всё, что только можно, оставив меня “с майкой”? :) Не, майка эт конечно тоже хорошо, но несопоставимы ценности приза :) Я ж эту гадость (бота) после межфиналья даже пальцем не трогал, а она в топ 6 висит и висит.

Эх, не работал бы - переписал бы бота заново. Just for lulz.

Dec 22, 2012 3:42:14 PM
sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

К администрации: можете назвать примерную дату получения футболок, пожалуйста ?

Dec 22, 2012 9:49:53 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

К администрации: можете назвать примерную дату получения футболок, пожалуйста ?

Мы передали все данные в отдел логистики. Сейчас они занимаются рассылкой. Точных сроков, к сожалению, предоставить не можем.

Dec 24, 2012 10:58:44 AM
Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

А вот интересно, а организаторы кроме стартовых ботов, которые входили в комплект разработчика, делали сильных ботов?

Dec 24, 2012 2:50:19 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

А вот интересно, а организаторы кроме стартовых ботов, которые входили в комплект разработчика, делали сильных ботов?

Да, делали.

Но график был довольно плотный, и больше, чем несколько дней, на создание стратегии мы уделить не могли. Получилось нечто, со скрипом проходящее в Р2.

Dec 24, 2012 3:22:32 PM
Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Да, делали. Но график был довольно плотный, и больше, чем несколько дней, на создание стратегии мы уделить не могли. Получилось нечто, со скрипом проходящее в Р2.

Добавили бы его в стартовый пакет для тестирования ботов :)

Dec 24, 2012 11:11:42 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

Добавили бы его в стартовый пакет для тестирования ботов :)

Mr.Smile и, вроде бы, Hohol выложили свои стратегии в открытый доступ. Можете потестировать своего бота с ними :)

Dec 25, 2012 10:40:58 AM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

Все дошло. Пишу с айпъада. Футболки правда в поселке не было : )

Dec 26, 2012 5:29:21 PM
Megabyte

Megabyte

ООО Сибтел-крипто

В посылке. Клава айпада виновата в моих опечатках.

Dec 26, 2012 5:40:20 PM
r2d2

r2d2

Netcracker

Введена новая характеристика танка — бонус к начальной скорости снаряда (shellSpeedBonus). Для СТ ничего не изменилось: бонус равен нулю; у ТТ и ПТ >бонусы равны 0,41 и 0,83 точек/тик соответственно. Цифры взяты минимальные, так как пока ещё непонятно, как изменение повлияет на баланс. Скажите пожалуйста а как этот бонус влияет на пробиваемость у ТТ и ПТ? Чтобы оценить коэффициент нужно ли делить скорость патрона при излете на бывшую начальную скорость или просто на начальную скорость, которая с бонусом? Логичнее на было бы с бывшей скорость кот у CT, но решил уточнить.

Dec 28, 2012 9:50:18 PM
iarsen
sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

К администрации: можете назвать примерную дату получения футболок, пожалуйста ?

Футболки сейчас в производстве. Ориентировочная дата окончания производства и начала рассылки - после новогодних праздников (11 января). Соответственно далее - время на доставку.

Dec 29, 2012 1:40:33 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Футболки сейчас в производстве. Ориентировочная дата окончания производства и начала рассылки - после новогодних праздников (11 января). Соответственно далее - время на доставку.

А когда ждать ценных призов, особенно тем кто в Украине?

Dec 29, 2012 1:53:42 PM
iarsen
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

А когда ждать ценных призов, особенно тем кто в Украине?

Проблема с Украиной - это таможенные пошлины. Этим связанна задержка и нежелание организаторов спровоцировать дополнительные денежные риски для призеров. Думаю что, сразу после новогодних праздников найдем наших сотрудников отправляющихся в Киев и дальше уже доставим почтой/курьером по Украине. Если ничего в ближайшей перспективе такого не будет - обязательно найдем другой выход. Заранее приношу извинения за задержку с призами, делается это из благих побуждений!

Dec 29, 2012 2:02:43 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Jan 1, 2013 5:16:33 PM
r2d2

r2d2

Netcracker

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

http://russianaicup.ru/game/view/700055 Эпичный бой.

Ага, я тоже заметил этот бой) Кстати, удивило, что мои танки смайла побеждают, а коммандоса не могут, хотя они оба не улучшали с чемпионата стратегии, а смайл был все ж первым.

Jan 2, 2013 3:28:10 AM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

r2d2

r2d2

Netcracker

Ага, я тоже заметил этот бой) Кстати, удивило, что мои танки смайла побеждают, а коммандоса не могут, хотя они оба не улучшали с чемпионата стратегии, а смайл был все ж первым.

А ты здорово улучшил своего бота, претендуешь на первое место песочницы :)

Jan 2, 2013 4:17:03 AM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

r2d2

r2d2

Netcracker

Ага, я тоже заметил этот бой) Кстати, удивило, что мои танки смайла побеждают, а коммандоса не могут, хотя они оба не улучшали с чемпионата стратегии, а смайл был все ж первым.

Кстати коммандос вообще феномен. Мало-помалу, но полезет все выше и выше.. И это при том что не попал в 6ку песочницы за 2 дня до завершения розыгрыша призов..

Jan 2, 2013 4:19:09 AM
Commandos

Commandos

Гродно

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Кстати коммандос вообще феномен. Мало-помалу, но полезет все выше и выше.. И это при том что не попал в 6ку песочницы за 2 дня до завершения розыгрыша призов..

В очередной раз забрёл сюда, посмотрел на издевающегося надо мной бота… Забавно, вобщем. Ну и грустно одновременно. Таки разница в призе существенная, но это ладно. Но как мой бот в топ ползёт и почему - не совсем понятно. Отчасти плюсом идёт то, что я ни под кого бота не затачивал (в коде нет упоминания ни одного ника), но это же послужило одной из весомых причин 7-ого места на финале.

P.S. Пока читал комменты, бот поднялся с третьего на второе место, случайно обогнав тебя на одно очко :)

Jan 2, 2013 4:05:06 PM
malk

malk

Санкт-Петербург

Футболки сейчас в производстве. Ориентировочная дата окончания производства и начала рассылки - после новогодних праздников (11 января). Соответственно далее - время на доставку.

Если отправка будет еще так нескоро, то есть ли возможность изменить адрес доставки? Первый раз я указал его неправильно, сейчас он верный.

Jan 3, 2013 12:33:50 PM
puk

puk

Усть-Каменогорск

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Кстати коммандос вообще феномен. Мало-помалу, но полезет все выше и выше.. И это при том что не попал в 6ку песочницы за 2 дня до завершения розыгрыша призов..

Несовершенство рейтинговой системы. Я не менял своего бота с момента закрытия песочницы (60-е место). За это время он поднимался до 8-го места и опускался до 40-какого-то.

Jan 3, 2013 11:33:57 PM
MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Ну вот… :-( Песочница закрылась раньше времени!?

Jan 18, 2013 7:19:22 PM
AdmiralShadow

AdmiralShadow

ХГТУ

Что же все закончилось что ли ? А я только в режим вошел по программирования бота :(

Jan 18, 2013 11:37:20 PM
karloid

karloid

Санкт-Петербург

Починить бы песочницу

.>

Jan 21, 2013 10:39:01 PM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

karloid

karloid

Санкт-Петербург

Починить бы песочницу

Песочница работает.

Jan 22, 2013 5:35:26 PM
MucmuK

MucmuK

МТЛ

Сегодня футболка доставилась, кстати. =)

Jan 23, 2013 4:32:17 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Интересно, на Украину хоть кому нибудь уже пришли призы?

Jan 23, 2013 10:11:48 PM
ZloyBastard

ZloyBastard

MAPILab Ltd.

MucmuK

MucmuK

МТЛ

Сегодня футболка доставилась, кстати. =)

Ну да в москву еще бы не доставилась, но знак хороший

Jan 24, 2013 12:05:46 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Интересно, как Commandos опустился. Какие-то странные флуктуации..

Jan 24, 2013 4:18:18 PM
PAX

PAX

АО РКБ Глобус

Мне тоже футболка приехала, спасибо!

Jan 25, 2013 6:43:51 AM
Commandos

Commandos

Гродно

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Интересно, как Commandos опустился. Какие-то странные флуктуации..

Вот мне тоже интересно, что там случилось, но т.к. в хроме нынче у меня просмотр сражений почему-то падает, то даже и подглядеть, что не так после перезапуска, не могу. Но такая ровная и чёткая линия вниз, что это кажется крайне странным

Jan 25, 2013 11:41:45 AM
bucash

bucash

Саратов

Мне тоже только что пришла футболка в Саратов. Спасибо большое!)

Jan 25, 2013 11:45:19 AM
alexanderk23

alexanderk23

КубГУ

И в Краснодар тоже приехала сегодня. Спасибо! :)

Jan 25, 2013 8:53:57 PM
iamnp

iamnp

Зеленоград

пришла

Jan 26, 2013 7:39:00 PM
Shatim

Shatim

Devexperts

Насчет футболки: у меня удален почтовый ящик, на который должно было придти сообщение с подтверждением о правильности заполнения формы в профиле. Не подскажите мои действия для получения футболки, т. е. что мне делать?

Jan 28, 2013 7:48:09 PM
Kapay

Kapay

Комсомольск-На-Амуре

Это была самая быстрая доставка на дальний восток в истории. Курьер долетел как ракета до клиента, у которого я был на вызове, и вручил футболку =)

Jan 29, 2013 12:23:50 PM
thevlad

thevlad

Пенза

Спасибо, организаторам конкурса! Надеюсь что в следующем году, будет что-то не менее интересное.

Jan 29, 2013 11:22:42 PM
aleex

aleex

БашГУ

И в Уфу пришло :)

Jan 29, 2013 11:49:08 PM
Diversus

Diversus

SoftOnIT.RU

Кропоткин, Кранодарский край ПОЛУЧИЛ! Клевая…

Jan 30, 2013 12:15:11 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Жалко в турнире не было танчика с двумя стволами…. :)

Jan 30, 2013 4:41:24 PM
Shatim

Shatim

Devexperts

Shatim

Shatim

Devexperts

Насчет футболки: у меня удален почтовый ящик, на который должно было придти сообщение с подтверждением о правильности заполнения формы в профиле. Не подскажите мои действия для получения футболки, т. е. что мне делать?

Уже пришла футболка, спасибо.

Jan 30, 2013 9:31:49 PM
beLive

beLive

Москва

Подскажите а вам в почтовый ящик закидывали или извещение пришло какое? А то я квартиру снимаю=)

Jan 31, 2013 12:48:29 AM
malk

malk

Санкт-Петербург

СПб, 30 января, VIXT.

Jan 31, 2013 1:38:54 AM
alevlaber

alevlaber

Костанай

beLive

beLive

Москва

Подскажите а вам в почтовый ящик закидывали или извещение пришло какое? А то я квартиру снимаю=)

Мне на сотовый позвонили и сказали, что мне пришел пакет из Москвы. Я тогда не дома был и попросил на работу мне привезти.

Feb 1, 2013 8:07:06 AM
beLive

beLive

Москва

alevlaber

alevlaber

Костанай

Мне на сотовый позвонили и сказали, что мне пришел пакет из Москвы. Я тогда не дома был и попросил на работу мне привезти.

Значит мне еще не пришла. А я то думал, что хозяин квартиры забрал мою майку и ничего не сказал. =)

Feb 1, 2013 11:41:21 AM
Commandos

Commandos

Гродно

beLive

beLive

Москва

Значит мне еще не пришла. А я то думал, что хозяин квартиры забрал мою майку и ничего не сказал. =)

Вроде как должна вручаться лично курьером

Feb 1, 2013 12:37:03 PM
Starshoj

Starshoj

Рига

Кому-нибудь за пределами России уже пришла футболка?

Feb 5, 2013 6:25:00 PM
Commandos

Commandos

Гродно

Starshoj

Starshoj

Рига

Кому-нибудь за пределами России уже пришла футболка?

Ну, в РБ пришло. Но для Латвии это не показатель

Feb 6, 2013 1:21:30 PM
sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

В Украине кто-то уже получил футболки?

Feb 12, 2013 9:47:22 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

я нет, и не только футболки..

Feb 12, 2013 9:52:01 PM
denis.gavrus

denis.gavrus

ЧФ МГУ

Я так понимаю что по Москве доставлялись футболки курьером, и предварительно делали звонок, а если люди уезжали в другую страну и телефон был отключён? Или всё же по Москве ещё не все футболки доставлены?

Feb 13, 2013 12:36:47 AM
DenHeadless

DenHeadless

MLSDev

+4 не полученных футболки, Донецк, Украина.

Feb 20, 2013 7:34:32 PM
Hantet

Hantet

??? ????

По Питеру тоже курьер доставил, ещё недели так с полторы-две назад.

Feb 23, 2013 4:19:44 AM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

r2d2, ну чертяка! как выстрелил то под конец =)

Feb 23, 2013 11:08:41 PM
r2d2

r2d2

Netcracker

GreenTea

GreenTea

ISDDesign

r2d2, ну чертяка! как выстрелил то под конец =)

Ну да))) Система рейта опять пошутила, победа конечно за SDil ом, хотя мой тоже плавал от 1го до 8го места. Что сказать, хоть я и пытался улучшить танк, сетку безопасности так и поленился сделать, из-за этого танк частенько глупо ведет себя. Также не сделал наступление танков под нужным углом корпуса к противнику. Думаю должны быть примерно 40 градусов для СТ и ТТ, 25 градусов для ПТ. Пытался подобрать наилучшие типы танков для всех типов боев, пока остался при мнении что без вариантов 6*1 и 3*2 - это легкие танки, в 3 на 3 это два тяжелых по бокам и средний легкий для сбора бонусов, без него противник быстро хватает аптечки и патроны. С ПТ - полная беда слишком медленно вращаются сами, хотя любой толчок танка или чужой патрон закручивает их на ура. Выпустил еще 3 клона с другими типами танков - вариации оказались похуже оригинала, хотя тут конечно повлияло и то, что для ТТ и ПТ логика не совсем отточена, хотя сделал кучу веток для них (и кучу багов).

Feb 24, 2013 12:46:29 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Согласен, SDil был больше всех по времени, на 1-ом месте, и заслуживает быть там сейчас. Это удивительно, что у тебя без карты безопасности так хорошо воюет - все таки рашевая стратегия рулит) Я тоже думал попробовать что-то такое, но т.к. соревнование закончилось, мотивации не хватило.. Эх, где бы еще в чем-то подобном поучаствовать!

Feb 24, 2013 7:47:03 PM
sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

Мне кажется, что уже пора прислать футболки. Я что-то теряю надежду. С google code jam год футболка едет, тут уже пару месяцев…

Feb 24, 2013 11:56:01 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

Мне кажется, что уже пора прислать футболки. Я что-то теряю надежду. С google code jam год футболка едет, тут уже пару месяцев…

Мне обещали что в пятницу приедет сотрудник поездом в Киев и оттуда почтой в Днепропетровск. Попросил прислать мне номер почтового отправления. Пока ответа нет.

Feb 25, 2013 1:42:29 AM
SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Сервера пока не забирают. Так что ещё продлили действие песочницы. Насколько, сложно сказать.

Feb 25, 2013 12:14:03 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Приехали призы! Спасибо!!

Feb 25, 2013 8:08:40 PM
MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

SladeThe

SladeThe

Команда Russian AI Cup

Сервера пока не забирают. Так что ещё продлили действие песочницы. Насколько, сложно сказать.

Так это же отлично! Можно дальше танчик тестировать :-)

Feb 25, 2013 8:52:31 PM
iarsen
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

Приехали призы! Спасибо!!

Отлично

Feb 25, 2013 10:18:38 PM
lisexel

lisexel

NTU

А это нормально что мне (в Харьков) так и не приехала футболка? Или может стоит сходить на почту проверить, не завтыкали ли они уведомление прислать.

Feb 28, 2013 12:31:26 AM
karloid

karloid

Санкт-Петербург

Ага, только что то просмотр боёв стал крашить страницу в хроме:(

Feb 28, 2013 1:04:18 AM
C.Eastwood

C.Eastwood

МФТИ

Мне в Долгопрудный до сих пор не пришла футболка :( . Думаю, её потеряли. Можно её как-нибудь получить? Почта Долгопрудного постояннно теряет все..

Feb 28, 2013 5:19:43 PM
cheeser

cheeser

Glowbyte

C.Eastwood

C.Eastwood

МФТИ

Мне в Долгопрудный до сих пор не пришла футболка :( . Думаю, её потеряли. Можно её как-нибудь получить? Почта Долгопрудного постояннно теряет все..

Я тоже из Москвы, и мне примерно 1.5 месяца назад звонил некий человек из доставки (видимо не из почты) и сказал, что он должен доставить футболку, но меня в то время не было дома, и человек обещал перезвонить в другой раз. В общем так до сих пор звонка и не было… Обидно, конечно, что трофейная футболка куда-то запропастилась.

Mar 1, 2013 2:11:19 PM
lisexel

lisexel

NTU

Странно как-то, а алгоритм доставки как то применялся относительно russiancodecup? Просто с него мне доходили достаточно быстро.

Mar 1, 2013 4:22:16 PM
denis.gavrus

denis.gavrus

ЧФ МГУ

cheeser

cheeser

Glowbyte

Я тоже из Москвы, и мне примерно 1.5 месяца назад звонил некий человек из доставки (видимо не из почты) и сказал, что он должен доставить футболку, но меня в то время не было дома, и человек обещал перезвонить в другой раз. В общем так до сих пор звонка и не было… Обидно, конечно, что трофейная футболка куда-то запропастилась.

Вот такая же ситуация у меня и ещё у троих знакомых моих. Что делать, кому писать, в support@russianaicup.ru не отвечают.

Mar 1, 2013 5:29:44 PM
GreenTea

GreenTea

ISDDesign

А что случилось. Все бои крэшатся. Сервера уже забрали?

Mar 2, 2013 1:27:38 PM
MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Что-то совсем всё плохо с танками стало… :-(

Mar 3, 2013 5:41:16 PM
sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

Киев. Футболка не пришла.

Mar 3, 2013 6:46:15 PM
MikeMirzayanov

MikeMirzayanov

Команда Russian AI Cup

MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Что-то совсем всё плохо с танками стало… :-(

Песочница прекращает свою работу.

Mar 3, 2013 9:29:35 PM
MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Ура! Танки опять заработали :-)

Mar 4, 2013 6:37:48 PM
MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

MagAlex

MagAlex

Нижний Новгород

Ура! Танки опять заработали :-)

А нет… :-( Кажется всё закончилось

Mar 4, 2013 11:25:01 PM
toxahak

toxahak

Sumy State University

Все еще не пришла футболка..( Украина, Сумы

Mar 5, 2013 2:28:21 PM
guru

guru

MotoCMS

Эх, и в Николаев футболка не пришла.

Mar 15, 2013 1:00:43 AM
sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

Что-то уже немного напрягает насчет футболок.

Mar 16, 2013 5:46:41 PM
sasha.sochka

sasha.sochka

NTUU "KPI"

Mail.ru окончательно убило все уважение… Прошло больше пол года. Украина - это слишком далеко чтобы прислать футболку?!

Jul 13, 2013 2:09:26 PM
iarsen

Mail.ru как и ОК тут совсем не причем - рассылкой футболок занималось агентство. Если кто-то не получил футболку - присылайте данные на почту: - ФИО - Точный адрес с индексом - телефон для связи - размер Постараемся в ближайшее время помочь

Jul 18, 2013 11:43:36 AM
iarsen

Mail.ru как и ОК тут совсем не причем - рассылкой футболок занималось агентство. Если кто-то не получил футболку - присылайте данные на почту: - ФИО - Точный адрес с индексом - телефон для связи - размер Постараемся в ближайшее время помочь

инфу слать на адрес arsen.israpilov@odnoklassniki.ru

Jul 18, 2013 11:44:01 AM
floder

floder

Семипалатинск

Вопрос к организаторам. Планируете ли проведение нового чемпионата в 2013 году?

Aug 1, 2013 6:18:36 PM
imbeat

imbeat

МИЭТ

floder

floder

Семипалатинск

Вопрос к организаторам. Планируете ли проведение нового чемпионата в 2013 году?

Уже запланировали 2013.russianaicup.ru.

Sep 12, 2013 1:37:57 PM
imbeat

imbeat

МИЭТ

Администраторы, скажите, почему нельзя посмотреть бои за 2012 год?

Sep 12, 2013 1:38:26 PM
PutinZaRulem

Уважаемые организаторы , когда старт нового чемпионата?

Oct 23, 2013 1:30:44 PM
NALP

Уважаемые организаторы , когда старт нового чемпионата?

В ближайшее время будет анонс нового чемпионата. Спасибо за внимание, будьте на связи!

Oct 29, 2013 6:52:24 PM